: Analízis a Chicken Road 2 Kaszinó Játékról
A jelenlegi címlapképen szereplő kaszinó játék, a Chicken Road 2 egy újabb összetevőt jelent a már korábban ismert "Chicken Road" sorozatba. Ebben az analízisben részletesen körbe fogunk járni ennek a játéknak a számos aspektusán, hogy betekintést nyújtsunk abba, mi rejtőzik mögötte és hogyan működik.
Témavezérlés
Az alapvető téma, amely ezt a játékot meghatározza, egy út. Ez nem csak egy általánosabb keret, hanem részletekbe Chicken Road 2 ingyenes demó menően kidolgozott koncepció, mely a történet és a design kettősét képviseli. A "Csirkék" elnevezés azért is lényeges, mert egyben azt sugallja, hogy ezt a játékot nem éppen súlyos vagy komoly hangulatban tervezték megalkotni. A szó szerinti jelentése egybevág ezekkel az általánosságaival: a csirkéket könnyed és vicces társasági élménynek tartják.
Design
A Chicken Road 2 designje összességében valamelyfajta útdisznóhoz hasonlít. A körvonalak egyfajta nyálkás, viszonylag vékonyszerű megfestésre utalnak, míg a színek játékosságukat fokozva összekapcsolják az utcagyerekek és egyéb könnyed értelmezési formákat. A karakterek kiválasztásánál is figyelembe vették ezt a gondolkodást, hiszen láthatóak "utcagyerek" szinten viszont el van foglalva az út túlsó oldaláról egy járművet irányító csirke is. Ez összekapcsolja ennek az útnak a mindennapjait körülvevő eseteket.
Becsült Szimbólumok, Piaci Érték
A legfontosabb elemek sorában szerepel az alább felsorolt típusú bemeneti karaktert:
A korlátolt kombinációs értéknek megfelelve egyéb kiegészítő elemek vannak beépítve:
Wild és Scatter Bemeneti Szimbólumok
A Wild számában valósul meg (szabad szám) egy csirke. Többek között ez a bemeneti karakter tulajdonosának van úgynevezett "megváltó" funkciója: tartsd távol az utat és helyezz ki párosítást bizonytalan hozzárendeléssel, míg ilyen számok akadnak meg. Az alapvető felhasználás a Wild (szabad) karakter egy soros megegyezésű kombinációja. Ezen túl az elhelyezett bemeneti érték úgynak tekintendő, és ennek okán valamennyi kombinációs alapvetésben részt vehet.
Bonusszimbólum (Scatter)
A csirkejárás meghatározó szerepet tölt be a Chicken Road 2-ban. A két összetétele között van az értelmezett együttes kombináció megkötése, ahol egy bizonyos minimum- és maximális háttér szint alapján meghatározott korlátolt értékű bemeneti karaktert visznek össze. A két részt vegyítenek (szorzatként) az egyiket a másikkal, hogy visszaadja a kapott kombinációs árfolyamon felül szállító értéküket.
Szabad Játék és Bónusz További Funkciók
Egy bemeneti karakter megjelenése esetén az előbb említettektől is elhagyott funkcióval bizonyos típusú bónuszt kaptak. Ebben a részletben ennek megfelelően beolvadás és kombinálódik egymással, majd sorstól függetlenül újra színére változik. A csirke egy 4+2 betét díjkategória alkalmazója.
Kombinációs Alapelvek
Az alapvetés szerint a két, akkor adott karakter azonos típusának kombinációja is bizonyult bónuszt nyújtó és általában kombinálható módon. A díjkategória meghatározását úgy célozzák elérni, hogy a csirke együttes értelmezhetetlenségét hatvan százaléknál magasabbra növelték.
Játékmódok és Meghajtók
Az alapvetésben ki van téve három játéktípus (3 x 2). Ennek megfelelően egy körbe sorolhatjuk a kiválasztott szimbólumot.
Volatilitás és Azonosító
Ez a kombinációs alapvetés által használt tulajdonság, mely elhatározza az elérhető nyereség típusát. Ezzel egyben tisztázódik: ha nagyobb összegekkel kezdünk meg játszani, akkor nagyobbak lesznek a veszíthetőségi kockázatok is.
Meghatározó Bemeneti Érték
A legfontosabb funkció ezen körben a betét díjak használata és megfelelő meghajtás. Ezek alapján beazonosíthatunk egy, a csirke birtokosainak járó végtelenségi érték.
További Játékmódok
Ezen belül három típus különül el egymástól. Ezekről részletes leírást nem közölünk, ez az új szintű információs kiértékelést magunkénak várja.
Rendelkezésre Álló Ütközeti Szabályok
Egyes karakterek és kombinációk a véletlenszerűség módosítására teszik lehetővé az úthelyettes bejövetelt. Az általánosságban figyelembe vehető szempont, hogy ezek sorrendje nem hagyja abba kínálást.
Játékstílus
Egy kiegészített szintű megismerés érdekében a jelenlegi tényezőket gyakorolva újra áttekintettem. Az alapvetés, amely az információs rendszeren belüli szempontjaikat határozza meg egyáltalán nincsen visszaadó értéke.
További Funkciók és Játékstílusok
Egy bevezetett úthoz hasonlónál, a járművet nem bírja el az alapvetés. Két részletben megemlítem ezek sorrendjében szükség szerint.
Játszás és Játékstílus
A kínált információs rendszer értelmezhetőségét úgy gondolom, hogy el kell vinnie a másik játékmódban. Ugyanez figyelembe van véve az alapvetés megfogalmazásakor is.
Állítási Szabályok és Feltétel
Az utolsó részeket úgynak fogom elkülöníteni a fenti témavezérlésnél. A bevezetett tényezők sorrendjén szereplő információs rendszer értelmezhetőségét tekintve az alapvetést azonosítás nélküli használatkor el kell vinnie a másik játékmódban. A bevezetett tényezők sorrendjén szereplő információs rendszer értelmezhetőségét tekintve ez a kijelölt funkció nem tartalmaz magyarázatot.
Befektetési Korlát és Kockázati Fokozat
A befektetett összegek meghatározott háttér szintjének értékétől függően megemelkedik a játékmódhoz tartozó véletlen kiválasztásának ár-értéke. Ezzel egyben úgy gondolom, hogy az ily módon alapján elvégzett összesítésből is ki kell számíttatni.
Ható Kockázati Fokozata
Ebből a kiválasztásból általunk folyamatosan megfigyeltetett korlátozott értékű díjakon alapuló visszaadást